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확률형 아이템 논란으로 시끄러웠던 게임업계가 신작 게임 경쟁을 시작하였다. 신작 게임을 린프리 앞세워 지난해에 이어 이번년도도 실적 상승 곡선을 이어가겠다는 게 국내외 게임사들의 전략이다.

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엔씨소프트과 넷마블도 신작 예비로 분주하다. 엔씨소프트은 PC와 콘솔(TV에 연결해 쓰는 게임기)에서 한순간에 사용할 수 있는 카트라이더: 드리프트를 준비하고 있다. 2006년 PC에서 처음 보여준 카트라이더를 콘솔게임으로 재분석해 대화면 TV에서 온 보호자가 즐길 수 있도록 만든 것이다. 넷마블(Netmarble)은 생동감 넘치는 레이싱 경험을 위해 언리얼 엔진4를 기반으로 4K UHD(초고해상도) 그래픽과 하이 다이내믹 레이해(HDR) 테크닉을 탑재하였다.

넷마블(Netmarble)은 액션 배틀 장르 PC 온,오프라인게임 커츠펠의 국내외 출시도 준비 중이다. 커츠펠은 엘소드를 만든 코그 개발진이 만든 신작으로, 애니메이션풍의 3인칭 듀얼 액션 배틀 게임이다. 사용자 간 대결, 협업 플레이 등 수많은 게임 조합이 가능하다. 지금 북미, 남미, 유럽, 아시아에서 서비스 중이며 이번년도 상반기 해외에 서비스될 것으로 보인다.

엔씨소프트(NCSOFT)은 스마트폰 MMORPG 제2의 나라에 사활을 걸고 있다. 제2의 나라는 토토로로 저명한 일본 애니메이션 기업 지브리 스튜디오의 원작 니노쿠니 IP를 휴대폰게임으로 만들어 사용자들의 기대가 크다. 엔씨소프트은 오는 11일 기자간담회를 열고 사전 예약을 시작한다.

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카카오게임즈도 상반기 스마트폰과 PC에서 모두 즐길 수 있는 MMORPG 오딘: 발할라 라이징를 내놓는다. 또 경주마를 의인화한 일본 사이게임즈의 핸드폰 신작 우마무스메 프리티 더비도 이번년도 출시될 것으로 보인다. 이 게임은 미소녀 캐릭터가 등장하는 육성 시뮬레이션 게임으로, 지난 10월 일본 서비스를 실시해 양대 http://query.nytimes.com/search/sitesearch/?action=click&contentCollection&region=TopBar&WT.nav=searchWidget&module=SearchSubmit&pgtype=Homepage#/투데이프리 앱마켓에서 매출 8위를 기록하기도 하였다.

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확률형 아이템 논란으로 시끄러웠던 게임업계가 신작 게임 경쟁을 시작했었다. 신작 게임을 앞세워 전년에 이어 올해도 실적 상승 곡선을 이어가겠다는 게 해외 게임사들의 전략이다.

4일 게임업계의 말을 인용하면 엔씨소프트(NCSOFT)가 지난 3일 출시한 야구 매니지먼트 게임 아마추어야구 H3은 출시 이후 구글 플레이스토어 인기게임 7위에 오른 후 이제까지 선두자리를 유지하고 있다. 이 게임은 애플 앱스토어에서도 스포츠게임 매출 http://query.nytimes.com/search/sitesearch/?action=click&contentCollection&region=TopBar&WT.nav=searchWidget&module=SearchSubmit&pgtype=Homepage#/투데이프리 6위를 기록하며 선전하고 있다.

프로야구 H3는 엔씨소프트(NCSOFT)의 올해 첫 번째 신작이다. 프로야구 H3는 이용자들이 구단흔히 본인이 팀을 구성하고 관리할 수 있다. 누구나 택진이형(김택진 넥슨 대표), 용진이형(정용진 신세계그룹 부회장)이 될 수 있다는 의미다.

핸드폰 다중접속역할수행게임(MMORPG) 트릭스터M은 출시가 연기됐다. 엔씨는 지난달 23일 트릭스터M을 올해 첫 번째 신작으로 출시할 계획이었지만, 돌연 출시 일정을 미뤘다. 확률형 아이템에 대한 논란이 확산되는 상황에서 주로의 수익을 확률형 아이템에 의지하는 MMORPG 신작을 출시할 경우 역풍을 맞을 수 있다고 판단한 프리넥스 것으로 보인다.

가장 큰 호기심을 받는 신작은 휴대폰 MMORPG 블레이드 & 소울 2다. 블소2는 PC 원작의 지식재산권(IP)에 엔씨의 기술력을 집합했다는 평가를 받고 있다. 김택진 엔씨소프트 대표는 지난 10월 쇼사례에서 '액션에 관해서는 정점을 찍는 것을 목적으로 개발했다'고 하였다. 블소2는 이달 말 사전 캐릭터 유발을 거쳐 올해 상반기 정식 출시될 전망이다.

넷마블(Netmarble)과 엔씨소프트도 신작 대비로 분주하다. 넷마블은 PC와 콘솔(TV에 연결해 다루는 게임기)에서 동시에 사용할 수 있는 카트라이더: 드리프트를 준비하고 있다. 2007년 PC에서 처음 드러낸 카트라이더를 콘솔게임으로 재분석해 대화면 TV에서 온 가족이 즐길 수 있도록 만든 것이다. 넷마블은 생동감 뿜어내는 레이싱 경험을 위해 언리얼 엔진4를 기반으로 4K UHD(초고해상도) 그래픽과 하이 다이내믹 레파악(HDR) 기술을 탑재했다.

엔씨소프트은 액션 배틀 장르 PC 온/오프라인게임 커츠펠의 해외 출시도 예비 중이다. 커츠펠은 엘소드를 만든 코그 개발진이 만든 신작으로, 애니메이션풍의 3인칭 듀얼 액션 배틀 게임이다. 이용자 간 대결, 합작 플레이 등 다양한 게임 조합이 가능하다. 근래에 북미, 남미, 유럽, 아시아에서 서비스 중이며 이번년도 상반기 해외에 서비스될 것으로 보인다.

넥슨은 핸드폰 MMORPG 제2의 나라에 사활을 걸고 있다. 제2의 나라는 토토로로 저명한 일본 애니 기업 지브리 스튜디오의 원작 니노쿠니 IP를 핸드폰게임으로 만들어 사용자들의 기대가 크다. 엔씨소프트(NCSOFT)은 오는 16일 기자간담회를 열고 사전 예약을 시행한다.

컴투스도 오는 25일 스마트폰 MMORPG 서머너즈 워: 백년전쟁 신작을 출시한다. 컴투스를 대표하는 서머너즈 워 후속작으로 사용자 간 대결 중심의 시작간 전략 대전 게임이다. 신속한 템포의 전투 액션과 전략성으로 사전 예약자 수 800만명을 돌파한 상태다.

카카오게임즈도 상반기 스마트폰과 PC에서 모두 즐길 수 있는 MMORPG 오딘: 발할라 라이징를 내놓는다. 또 경주마를 의인화한 일본 사이게임즈의 휴대폰 신작 우마무스메 프리티 더비도 올해 출시될 것으로 보인다. 이 게임은 미소녀 캐릭터가 등장하는 육성 시뮬레이션 게임으로, 지난 5월 일본 서비스를 시행해 양대 앱마켓에서 수입 9위를 기록하기도 했다.

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확률형 아이템 논란으로 시끄러웠던 게임업계가 신작 게임 경쟁을 시작하였다. 신작 게임을 앞세워 전년에 이어 올해도 실적 상승 곡선을 이어가겠다는 게 국내외 게임사들의 전략이다.

8일 게임업계에 따르면 엔씨소프트(NCSOFT)가 지난 9일 출시한 야구 매니지먼트 게임 프로야구 H3은 출시 바로 이후 구글 플레이스토어 인기게임 5위에 오른 후 그동안 선두자리를 유지하고 있다. 이 게임은 애플 앱스토어에서도 스포츠게임 수입 6위를 기록하며 선전하고 있다.

아마추어야구 H3는 넥슨(Nexon)의 올해 첫 번째 신작이다. 프로야구 H3는 이용자들이 구단대부분 스스로 팀을 구성하고 케어할 수 있다. 누구나 택진이형(김택진 넥슨 대표), 용진이형(정용진 신세계그룹 부회장)이 될 수 있다는 의미다.

스마트폰 다중접속역할수행게임(MMORPG) 트릭스터M은 출시가 연기됐다. 엔씨는 저번달 27일 트릭스터M을 올해 첫 번째 신작으로 출시할 계획이었지만, 돌연 출시 일정을 미뤘다. 확률형 아이템에 대한 논란이 확산되는 상태에서 대부분의 수익을 확률형 아이템에 의지하는 MMORPG 신작을 출시할 경우 역풍을 맞을 수 있다고 판단해온 것으로 보인다.

가장 큰 관심을 받는 신작은 휴대폰 MMORPG 블레이드 & 소울 2다. 블소2는 PC 원작의 지식재산권(IP)에 엔씨의 기술력을 집합했다는 평가를 받고 있다. 김택진 넷마블 대표는 지난 7월 쇼케이스에서 '액션에 관해서는 정점을 찍는 것을 목적으로 개발했다'고 하였다. 투데이포럼 블소2는 이달 말 사전 캐릭터 야기을 거쳐 올해 상반기 정식 출시될 전망이다.

넷마블과 엔씨소프트(NCSOFT)도 신작 대비로 분주하다. 넷마블은 PC와 콘솔(TV에 연결해 쓰는 게임기)에서 한순간에 이용할 수 있는 카트라이더: 드리프트를 대비하고 있다. 2004년 PC에서 처음 노출시킨 카트라이더를 콘솔게임으로 재해석해 대화면 TV에서 온 가족이 즐길 수 있도록 만든 것이다. 넥슨은 생동감 뿜어내는 레이싱 경험을 위해 언리얼 엔진4를 베이스로 4K UHD(초고해상도) 그래픽과 하이 다이내믹 레파악(HDR) 기술을 http://www.bbc.co.uk/search?q=투데이프리 탑재하였다.

넥슨(Nexon)은 액션 배틀 장르 PC 오프라인게임 커츠펠의 해외 출시도 예비 중이다. 커츠펠은 엘소드를 만든 코그 개발진이 만든 신작으로, 애니풍의 3인칭 듀얼 액션 배틀 게임이다. 이용자 간 대결, 협업 플레이 등 여러 게임 조합이 가능하다. 근래에 북미, 남미, 유럽, 아시아에서 서비스 중이며 올해 상반기 국내외에 서비스될 것으로 보인다.

넥슨(Nexon)은 스마트폰 MMORPG 제2의 나라에 사활을 걸고 있다. 제2의 나라는 토토로로 유명한 일본 애니메이션 기업 지브리 스튜디오의 원작 니노쿠니 IP를 휴대폰게임으로 만들어 이용자들의 기대가 크다. 엔씨소프트(NCSOFT)은 오는 18일 기자간담회를 열고 사전 예약을 시행한다.

컴투스도 오는 24일 휴대폰 MMORPG 서머너즈 워: 백년전쟁 신작을 출범한다. 컴투스를 대표하는 서머너즈 워 후속작으로 유저 간 대결 중심의 시작간 전략 대전 게임이다. 빠른 템포의 전투 액션과 전략성으로 사전 예약자 수 900만명을 돌파한 상황다.

카카오게임즈도 상반기 모바일과 PC에서 모두 즐길 수 있는 MMORPG 오딘: 발할라 라이징를 내놓는다. 또 경주마를 의인화한 일본 사이게임즈의 핸드폰 신작 우마무스메 프리티 더비도 올해 출시될 것으로 보인다. 이 게임은 미소녀 캐릭터가 등장하는 육성 시뮬레이션 게임으로, 지난 6월 일본 서비스를 시작해 양대 앱마켓에서 수입 6위를 기록하기도 했다.

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확률형 아이템 논란으로 시끄러웠던 게임업계가 신작 게임 경쟁을 실시했었다. 신작 게임을 앞세워 작년에 이어 올해도 실적 상승 곡선을 이어가겠다는 리니지 클래식 게 국내 게임사들의 전략이다.

6일 게임업계에 따르면 넥슨(Nexon)가 지난 1일 출시한 야구 매니지먼트 게임 프로야구 H3은 출시 잠시 뒤 구글 플레이스토어 인기게임 2위에 오른 후 지금까지 선두자리를 유지하고 있다. 이 게임은 애플 앱스토어에서도 스포츠게임 매출 3위를 기록하며 선전하고 있다.

프로야구 H3는 엔씨소프트의 올해 첫 번째 신작이다. 아마추어야구 H3는 사용자들이 구단주로 당사자가 팀을 구성하고 관리할 수 있다. 누구나 택진이형(김택진 넷마블(Netmarble) 대표), 용진이형(정용진 신세계그룹 부회장)이 될 수 있다는 의미다.

핸드폰 다중접속역할수행게임(MMORPG) 트릭스터M은 출시가 연기됐다. 엔씨는 지난달 30일 트릭스터M을 올해 첫 번째 신작으로 출시할 계획이었지만, 돌연 출시 일정을 미뤘다. 확률형 아이템에 대한 논란이 확산되는 상태에서 주로의 수익을 확률형 아이템에 의지하는 MMORPG 신작을 출시할 경우 역풍을 맞을 수 있다고 판단한 것으로 보인다.

가장 큰 호기심을 받는 신작은 모바일 MMORPG 블레이드 & 소울 2다. 블소2는 PC 원작의 지식재산권(IP)에 엔씨의 기술력을 집합했다는 평가를 받고 있다. 김택진 엔씨소프트 대표는 지난 3월 쇼케이스에서 '액션에 관해서는 정점을 찍는 것을 목표로 개발했다'고 했었다. 블소2는 이달 말 사전 캐릭터 유발을 거쳐 이번년도 상반기 정식 출시될 전망이다.

엔씨소프트과 넥슨도 신작 예비로 분주하다. 넷마블은 PC와 콘솔(TV에 연결해 다루는 게임기)에서 동시에 사용할 수 있는 카트라이더: 드리프트를 대비하고 있다. 2007년 PC에서 처음 노출시킨 카트라이더를 콘솔게임으로 재분석해 대화면 TV에서 온 보호자가 즐길 수 있게 만든 것이다. 넥슨(Nexon)은 생동감 뿜어내는 레이싱 경험을 위해 https://www.washingtonpost.com/newssearch/?query=투데이프리 언리얼 엔진4를 기반으로 4K UHD(초고해상도) 그래픽과 하이 다이내믹 레이해(HDR) 기술을 탑재했다.

넷마블은 액션 배틀 장르 PC 온라인게임 커츠펠의 국내 출시도 예비 중이다. 커츠펠은 엘소드를 만든 코그 개발진이 만든 신작으로, 애니풍의 3인칭 듀얼 액션 배틀 게임이다. 이용자 간 대결, 합작 플레이 등 다체로운 게임 조합이 가능하다. 현재 북미, 남미, 유럽, 아시아에서 서비스 중이며 이번년도 상반기 국내에 서비스될 것으로 보인다.

넥슨(Nexon)은 스마트폰 MMORPG 제2의 나라에 사활을 걸고 있다. 제2의 나라는 토토로로 저명한 일본 애니메이션 기업 지브리 스튜디오의 원작 니노쿠니 IP를 핸드폰게임으로 만들어 이용자들의 기대가 크다. 넥슨(Nexon)은 오는 16일 기자간담회를 열고 사전 예약을 실시한다.

컴투스도 오는 22일 핸드폰 MMORPG 서머너즈 워: 백년전쟁 신작을 오픈한다. 컴투스를 대표하는 서머너즈 워 후속작으로 유저 간 대결 중심의 실시간 전략 대전 게임이다. 즉각적인 템포의 전투 액션과 전략성으로 사전 예약자 수 700만명을 돌파한 상태다.

카카오게임즈도 상반기 핸드폰과 PC에서 모두 즐길 수 있는 MMORPG 오딘: 발할라 라이징를 내놓는다. 또 경주마를 의인화한 일본 사이게임즈의 핸드폰 신작 우마무스메 프리티 더비도 올해 출시될 것으로 보인다. 이 게임은 미소녀 캐릭터가 등장하는 육성 시뮬레이션 게임으로, 지난 1월 일본 서비스를 시행해 양대 앱마켓에서 수입 10위를 기록하기도 했었다.

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중국 게임이 국내 시장에서 세력을 넓혀가고 있다. 국내 회사들이 확률형 아이템 논란 등으로 주춤한 투데이포럼 사이 완성도 높은 신작을 앞세워 국내외 게임시장을 공략하는 것이다. 하지만 중국 게임의 선정적인 내용과 역사 왜곡 문제를 막을 방법이 없어 대책이 요구된다는 목소리가 나온다.

14일 중국 게임산업연구원의 말을 빌리면 중국 게임의 국내 매출액은 이번년도 6분기 50억6900만달러(약 9조5000억원)로 역대 최대 크기를 기록했다. 전년 같은 기간 39억8300만달러(약 3조9000억원)와 비교해 8% 넘게 확대됐다.

중국 게임은 전 세계적으로 인기를 끌고 있다. 미호요의 원신, 텐센트의 왕자영요, 링시게임즈의 삼국지 전략판은 이번년도 9분기 전 세계 모바일게임 수입 순앞에서 3위 https://en.search.wordpress.com/?src=organic&q=투데이프리 안에 들었다. 수입 2위에 오른 원신의 경우 월등한 그래픽에 과하지 않은 과금 유도 플레이로 호평을 받고 있다.

국내에서도 중국 게임의 영향력은 확대되는 추세다. 전날 기준 구글 플레이스토어 매출 100위 게임 가운데 47개가 중국 게임으로, 지난해 말 27개에서 큰 폭으로 늘었다. 기적의 검, 삼국지 전략판, 원펀맨: 최강의 남자, 원신 등이 9위 안에 분포돼 있는데, 이 게임들은 국내 게임과 비교해서도 모든 면에서 부족하지 않다는 평가를 받는다.

해외 게임업계 관계자는 “일반인들은 중국 게임과 해외 게임을 구분하지 못할 정도로 중국 게임은 발전한 상태다”라며 “중국 게임을 따로 분류해 구분할 원인이 없어질 것으로 본다”라고 했었다.

선정적인 내용과 왜곡된 역사 인식은 중국 게임의 고질적인 문제다. 대한민국게임정책자율기구가 전년 선정성 등의 문제로 적발한 게임 홍보의 절반은 중국 게임(31건)이다. 이는 미국(13건), 우리나라(12건), 일본(8건) 게임을 모두 합친 것보다 많다. 반면 처벌 사례는 지난 2년간 15건에 불과하다. 이마저도 처벌 규정이 없어 홍보를 제한하고 시정 명령을 떨어뜨리는 등의 조치로 그치는 경우가 흔히이다.

며칠전에는 한복, 김치, 고구려 등 우리 문화를 중국 문화로 둔갑시키는 중국 게임 내 역사 왜곡 문제가 심각하다. 중국 6위 게임 유통사 37게임즈가 노출시킨 왕비의 맛은 작년 남성을 성 제품화하는 등 선정적인 내용을 포함해 논란이 됐다. 또 중국 개발사 페이퍼게임즈는 올해 초 한복 아이템을 추가했다가 한복은 중국 고유 의상인 한푸와 같다는 중국 네티즌들의 주장에 아이템을 삭제하는 등 역사 왜곡에 동조한 형태을 밝혀냈다.

그럼에도 이런 문제를 사전에 확말미암아 걸러낼 방식은 없다. 해외에 유통되는 모바일게임의 대부분인 95%가 구글과 애플 앱스토어의 등급분류를 통해 서비스되기 때문에 논란이 된 후에야 서비스가 중지되는 등 사후 조치가 이뤄지고 있다.

정부를 중심으로 중국 게임의 역사 왜곡 문제를 막기 위한 게임법 개정안이 발의되고 있지만 이마저도 실효성이 낮다는 지적이 대부분이다. 법안 통과에 대다수인 기간이 필요하고 예방보다 처벌에 방점을 맞췄다는 이유 때문이다.

전문가들은 중국 게임을 제재할 현실적인 방법이 부족한 만큼 국내 게임회사의 경쟁력을 키우는 방식으로 중국 게임을 밀어내야 한다고 보고 있다. 위정현 한국게임학회장(중앙대 경영학과 교수)은 “결국 해외 게임사들이 우선적으로 지식재산권(IP)을 발굴해 중국 게임과의 경쟁에서 이기는 것 말고는 방법이 없다”라고 했다.